昨日も夜はRPGツクール。
日々少しずつでも進めることに意味があるはずだよね!
うん!しばらくゲームは土日だけになるだろうけど、自分の本分を見失っちゃだめだからね!
さて、いよいよ明日はドラクエビルダーズの発売日だ。
すでに体験版を少し触ってるので感触は掴んでいるのだが、
やはりマイクラってなると恐いよね。
気付いたら夜になってたりね。リアルタイムが。
続きを読む昨日も夜はRPGツクール。
日々少しずつでも進めることに意味があるはずだよね!
うん!しばらくゲームは土日だけになるだろうけど、自分の本分を見失っちゃだめだからね!
さて、いよいよ明日はドラクエビルダーズの発売日だ。
すでに体験版を少し触ってるので感触は掴んでいるのだが、
やはりマイクラってなると恐いよね。
気付いたら夜になってたりね。リアルタイムが。
続きを読む必さつ技について考える。
RPGにあるTPというもの。
MAXは100で、攻撃されたり、攻撃することで溜まるパラメータ。
これをどうしようか悩んでいる。
1案としては
25%、50%、75%、100%でそれぞれ撃てる必さつ技を各キャラクターが覚えるというもの。
パーセンテージが大きいほど、強力な技が撃てるというものだ。
もう1案としては、発動条件は100%のもののみ。
Lvによって習得していき、より強力なものを覚えていくスタイル。
これはこれでひっさつわざの雰囲気が出ていいと思うんだよなぁ。
どっちにしようかなぁ。
続きを読むコルネリウス編も第7章まで進めた。
これは各主人公でパラレルワールドが起きるのではなく、
全てのストーリーは繋がってるみたいだなぁ。
グウェンドリンのストーリーの始まりより、少し前から始まってる感じだなぁ。
これはグウェンドリン編の裏で起きていたコルネリウスの物語。
進めていくとわかるけど、グウェンドリン編で解らなかった・・・
いや、気づかなかった事も、あー!なるほど!って思う事も結構ありますね。
続きを読む早速PS4版をダウンロードしてやってみました。
マイクラよりいい点もあれば悪い点もあるなぁ。
始まって最初はチュートリアルで色々操作を覚える。
土ブロックとかの破壊に関してはマイクラよりも気持ちいい!
土ブロックなど全てのモノにHPバーがあり、打撃を加えることによって
HPが0になり素材としてGETできる。
また、マイクラと違い、完成物から素材を逆引きするので
一々レシピが解らなくなることはない。
だが、逆に素材が揃っていてもレシピを閃いていないと作ることは出来ない。
よって序盤から全てが創造できるわけではないようだ。
操作系に関してはマイクラのスニーク機能はないのかな?
なんかやたらブロック配置がめんどくさい。
例えばブロックの上に乗ってブロックを置こうとすると
『空中にブロックはおけません』と怒られる。
RだったかLかを押しっぱにして一段上か、一段下かをさだめておく必要がある。
これが非常にめんどくさいというかなんというか。
マイクラの場合、視線で置く場所が決めれてたっけ?
この点に関しては非常にめんどい。
まぁ慣れかとは思うが。
続きを読む来週発売ですよね。
ドラゴンクエストビルダーズ!
なんでもこの体験版が先日から配信が始まったとか。
僕はPS4版をすでに予約しているのですが、
体験版をダウンロードしたら製品版はどういう扱いになるんだろう?
もうソフト本体にいれなくていいわけ?
そんなわけはないと思うんだよなぁ。
セーブデータ引き継げるなら先行でやってもいいのだけど。
続きを読む思った以上に素材を作るのは大変ですね。
おもにネーミングが三(((( ゜Д゜))))Д´)ズパパパパ
でも序盤の装備だけでも固めて行かないとね。
RPGツク―ルは素材の入れ替えが出来ないから、ある程度ネーミングだけでも作っとかないと変になっちゃうんだよね。
どういうことかというと
1.鉄の剣
2.鉄の槍
3.鉄の斧
みたいにデータベースに登録していって、
1番と2番の間に鋼の剣を追加したい!っていっても出来ないんですよ。
そうなると、アイテムの順番が
鉄の剣、鉄の槍、鉄の斧、鋼の剣・・・みたいに種別ごとでまとまらないんですよ。
だから剣の種類なら剣だけで、最初に全種類のスペースを確保するなり、
作っていくなりしなきゃいけないわけです。
なんとなく苦労がわかりますかねぇ。
続きを読むいけにえと雪のセツナ。
楽しみだよねぇ。
めっちゃ面白そうだよね!
今週のファミ通に続報が載ってたんだけど、
法石なるシステムが解明されたね。
装備して効果を得るものらしい。
レベルアップと共に装備できる数も増えていくんだって!
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